Descripción
El desarrollo estuvo a cargo del director del juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg, quienes reemplazaron a los directores originales Bruce Straley y Neil Druckmann. La Part I se reconstruyó para aprovechar el hardware actualizado, lo que requirió nuevas animaciones, dirección de arte y modelos de personajes para alinearse con la visión del equipo de desarrollo original. Los departamentos visuales analizaron las escenas cinemáticas originales y los ritmos narrativos para identificar argumentos cruciales y su dirección y propósito originales. El equipo amplió las funciones de juego, tecnología y accesibilidad de The Last of Us Part II (2020), usando su motor de juego y construyendo sobre él con la tecnología actualizada. Las escenas incluyen descripción de audio, para las cuales los desarrolladores colaboraron con Descriptive Video Works. La «Parte I» es compatible con audio 3D, así como con la retroalimentación háptica y los disparadores adaptables del controlador DualSense.
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